/**
 * PlayerConf
 * Configuration for object Player
 **/
var PlayerConf = {
	debug : false,
	// Defines start position
	coords : {
		x : 135 + 50,
		y : 179
	},
	// Defines default bounds
	bounds : {
		w : 135,
		h : 127
	},
	// Defines player speed for spawning
	speed : 5,
	// Defines spritesheet
	sprites : {
		// Type of spritesheet
		idle : {
			// Image source
			img : 'img/player/idle.png',
			// Animation parameters
			animation : {
			  sWidth : 135,
			  sHeight : 127,
			  sx : 0,
			  sy : 0,
			  startPoint : 0,
			  endPoint : 135 * 4,
			  animDirection : 'rtl', // by default
			  alternate : false,
			  animByFrame : 10,
			  iterations : 'infinite' // by default,
			}
		},
		walk : {
			// Image source
			img : 'img/player/walk.png',
			// Animation parameters
			animation : {
			  sWidth : 133,
			  sHeight : 127,
			  sx : 0,
			  sy : 0,
			  startPoint : 0,
			  endPoint : 133 * 3,
			  animDirection : 'rtl', // by default
			  alternate : false,
			  animByFrame : 10,
			  iterations : 'infinite' // by default,
			}
		},
		strike : {
			// Image source
			img : 'img/player/strike.png',
			// Animation parameters
			animation : {
			  sWidth : 133,
			  sHeight : 127,
			  sx : 0,
			  sy : 0,
			  startPoint : 0,
			  endPoint : 133 * 1,
			  animDirection : 'rtl', // by default
			  alternate : false,
			  animByFrame : 10,
			  iterations : 'infinite' // by default,
			}
		},
		die : {
			// Image source
			img : 'img/player/die.png',
			// Animation parameters
			animation : {
			  sWidth : 133,
			  sHeight : 127,
			  sx : 0,
			  sy : 0,
			  startPoint : 0,
			  endPoint : 133 * 15,
			  animDirection : 'ltr', // by default
			  alternate : false,
			  animByFrame : 10,
			  iterations : 1
			}
		},
	},
};